第6步:让我们添加篮球!

  • 点击工具栏中的 部分,并将 Basketball 拖动到程序中。
  • 将等号前的名称更改为 ball

从现在开始,我们将使用变量名称来为这个精灵分配动作。

To navigate the page using the TAB key, first press ESC to exit the code editor.

stage.set_background("halfcourt") sprite = codesters.Sprite("player4") sprite.go_to(215, -175) net = codesters.Sprite("basketballnet") net.go_to(215, 175)
  • Run Code
  • 提交作品
  • 下个活动
  • Show Console
  • Reset Code Editor
  • Codesters How To (opens in a new tab)